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此文章是關於農耕技能,關於如何訓練此技能,請參閱 農耕/訓練
農耕(技能)

農耕

農耕 是藉由種植種子 來生產食物藥草或者樹木技能

艾爾菲特圖章戒(道具) 艾爾菲特圖章戒怪異黏液(道具) 怪異黏液豐收藥水 IV(道具) 豐收藥水鮑伯的手套(道具) 鮑伯的手套迪追(星座) 迪追都可以增加收成時獲得的藥草、作物或是原木數量。

如果增加的是作物或是藥草數量,將能夠同時增加收成時獲得的農耕技能和專精經驗值。

提升農耕等級到 農耕 等級 99 後,將可以在商店購買 農耕技能披風(道具) 農耕技能披風,裝備技能披風將會增加 25% 農耕收穫量。

如果裝備 鮑伯的耙子(道具) 鮑伯的耙子,收成時會有50%的機率保留土地上的 堆肥(道具) 堆肥或是 怪異黏液(道具) 怪異黏液

如果同時裝備 鮑伯的手套(道具) 鮑伯的手套鮑伯的耙子(道具) 鮑伯的耙子,收成時會有75%的機率保留土地上的 堆肥(道具) 堆肥或是 怪異黏液(道具) 怪異黏液


經驗獲取[]

農耕技能經驗有兩種獲取管道: 種植種子或是收成作物(作物沒死掉的話)。

  • 種植作物或是藥草種子會給予玩家該種子的基礎經驗值,但是樹木的種子不會在種植時提供經驗值。
  • 收成樹木的時候會給予固定數值的經驗值,而收成作物或是藥草時,經驗值會是該作物的基礎經驗值乘上該次收成的數量。

例如,馬鈴薯種子(道具) 馬鈴薯種子的基礎經驗值是8,如果玩家種植馬鈴薯種子並且收穫了 5 馬鈴薯(道具) 馬鈴薯,將會獲得 48 總經驗值: 8 來自於種植,40 來自於收成。 因為作物和藥草的經驗值跟收成數量直接相關,任何增加收成的道具都將同時增加獲得的經驗值。但原木則無視收成的數量,給予固定的經驗值。

專精解鎖[]

物品專精解鎖[]

等級 解鎖
1 每個等級的農耕收穫量會增加。
16 收穫時獲得最多 1 個退還的作物或藥草。
31 收穫時獲得最多 2 個退還的作物或藥草。
46 收穫時獲得最多 3 個退還的作物或藥草。
50 不需堆肥即可成功栽種。
61 收穫時獲得最多 4 個退還的作物或藥草。
76 收穫時獲得最多 5 個退還的作物或藥草。
91 收穫時獲得最多 6 個退還的作物或藥草。
99 +20% 農耕收穫量。此農作物減少 10% 生長時間。收穫時獲得最多 8 個退還的作物或藥草種子。

專精池檢查點[]

專精池百分比 % 專精池經驗 加成
10% 1,800,000經驗值 +5% 農耕專精經驗值
25% 4,500,000經驗值 農作物不會死去 (加成會在農作物生長時套用)。
50% 9,000,000經驗值 +5% 農作物採收
95% 17,100,000經驗值 減少 10% 農作物生長時間 (加成會在農作物種植後套用)
總計專精池經驗 18,000,000

作物收成數量[]

收成數量(加成前): 會隨著專精等級 增加,公式為:

接著計算其他加成後,如果是作物或藥草,最後數量會再乘上 3,如果是原木則是乘上 7。

其中:

向下取整函數.

專精 專精 等級 收穫數量
藥草/作物 樹木
1 15 35
2 15 35
3 18 42
4 18 42
5 21 49
10 27 56
20 39 84
50 75 175
75 105 245
99 (在計算 20% 專精加成之前) 132 308

種子返還機率[]

從專精等級16 開始,種植作物或者藥草會有機率在收成時返還種子。 高等級的專精等級會同時提高返還的機率和返還的數量。 平均返還的數量  會隨著專精等級  改變,公式如下:
其中:

這意味著在專精等級75的時候,平均每次藥草收成都會返還2個種子,使得該藥草可以繼續種植下一輪。 專精等級99的時候, 為 120,平均每次作物收成的時候,都會返還3.5個種子,使得該作物可以繼續種植下一輪。 (譯者註:無論如何,種植樹木都不會返還種子)

技能披風[]

玩家的技能等級達到農耕 等級 99後,可以在商店花費金幣 1,000,000購買技能披風。 玩家的技能等級達到農耕 等級 120後,可以在商店花費金幣 10,000,000購買卓越技能披風

技能披風 名稱 需求 效果
農耕技能披風 農耕技能披風 農耕 等級 99 +25% 農耕收穫量
卓越農耕技能披風 使者的王座資料片 卓越農耕技能披風 農耕 等級 120 農耕收穫量加倍機率 +20%
+40% 農耕收穫量

寵物[]

每個收穫的物品數量都會給你一次值骰獲取寵物寵物的機會。 孤單蜥蜴賴瑞(寵物) 孤單蜥蜴賴瑞給予的收穫數量加成會在其他加成結算再計算,包含豐收藥水提供的機率雙倍收穫。

寵物 名稱 效果
孤單蜥蜴賴瑞 孤單蜥蜴賴瑞 在農耕中 +15 採收數量 (無法加倍或多重計算)

農作地[]

玩家一開始只擁有一座作物農作地。提升農耕等級能夠解鎖更多的農作地,但仍然必須花費金幣購買。 以下表格會概述各農作地的等級需求以及解鎖花費:

作物[]

藥草[]

樹木[]

種子[]

農耕需要皆由種子才能開始,種子有許多獲取來源,像是農夫包伯(偷竊) 農夫包伯戰鬥 戰鬥或是鳥巢(道具) 伐木。 作物需要3個種子才能種植,藥草2個,而樹木只需要1個。

堆肥和怪異黏液[]

在沒有施肥的情況下種植種子,僅有 50% 的機率種植成功,除非你達到專精等級 50 或是 25% 專精池檢查點。 如果要提升成功機率,必須藉由 堆肥(道具) 堆肥來施肥,每個在土地上使用的 堆肥會提升 10% 的存活率,只要提升堆肥等級到 5 等,作物就必定存活。

除了堆肥以外,玩家也可以使用 怪異黏液(道具) 怪異黏液。只要一個黏液就可以填滿堆肥條,保證作物不會死亡。此外黏液還提供 10% 的作物收穫數量加成。

如果玩家達到了 25% 專精池檢查點或是該種子的專精等級 50,使用堆肥就沒有任何意義,因為有沒有使用都一定會種植成功。 但使用怪異黏液仍舊會提供 10% 作物收穫加成。

無論是堆肥還是怪異黏液都必須在種植前施肥完成。假如某塊開始種植的田你沒有施肥,「對所有農作地使用堆肥」和「對所有農作地使用怪異黏液」的按鈕都不會影響已經種植的種子。

作物[]

被動食物來源,在高專精等級下可以自己維持耕種所需的種子。

藥草[]

藥草製作(技能) 藥草製作中需要藥草才能製作藥水。

樹木[]

原木和農耕經驗的來源。不像作物或是藥草,種植樹木成功時獲取的經驗是固定的,不會被收成的原木數量所影響。

藥水[]

豐收藥水 有一定的機率雙倍加成收穫的作物、藥草或是原木。

豐收藥水
藥水 級別 使用次數 效果
豐收藥水 I I 10 農耕收穫量加倍機率 +10%
豐收藥水 II II 10 農耕收穫量加倍機率 +15%
豐收藥水 III III 10 農耕收穫量加倍機率 +20%
豐收藥水 IV IV 10 農耕收穫量加倍機率 +30%

技能加成[]

表格詳列了大部分特指農耕的加成來源。針對所有技能的加成,請參考技能加成。 這個表格不包含專精 專精加成。

Melvor Idle 當前版本 V1.2 (更新日期:2023.09.23)
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力量(技能) 力量
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遠程(技能) 遠程
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殺戮者(技能) 殺戮者
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參考列表: 道具, 裝備, 經驗值, 道具升級, 地下城, 寶箱, 怪物, 怪物掉落
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