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艾爾菲特圖章戒、 怪異黏液、 豐收藥水、 鮑伯的手套和 迪追都可以增加收成時獲得的藥草、作物或是原木數量。
如果增加的是作物或是藥草數量,將能夠同時增加收成時獲得的農耕技能和專精經驗值。
提升農耕等級到 等級 99 後,將可以在商店購買 農耕技能披風,裝備技能披風將會增加 25% 農耕收穫量。
如果裝備 鮑伯的耙子,收成時會有50%的機率保留土地上的 堆肥或是 怪異黏液。
如果同時裝備 鮑伯的手套和 鮑伯的耙子,收成時會有75%的機率保留土地上的 堆肥或是 怪異黏液。
經驗獲取[]
農耕技能經驗有兩種獲取管道: 種植種子或是收成作物(作物沒死掉的話)。
- 種植作物或是藥草種子會給予玩家該種子的基礎經驗值,但是樹木的種子不會在種植時提供經驗值。
- 收成樹木的時候會給予固定數值的經驗值,而收成作物或是藥草時,經驗值會是該作物的基礎經驗值乘上該次收成的數量。
例如, 馬鈴薯種子的基礎經驗值是8,如果玩家種植馬鈴薯種子並且收穫了 5 馬鈴薯,將會獲得 48 總經驗值: 8 來自於種植,40 來自於收成。 因為作物和藥草的經驗值跟收成數量直接相關,任何增加收成的道具都將同時增加獲得的經驗值。但原木則無視收成的數量,給予固定的經驗值。
專精解鎖[]
物品專精解鎖[]
等級 | 解鎖 |
---|---|
1 | 每個等級的農耕收穫量會增加。 |
16 | 收穫時獲得最多 1 個退還的作物或藥草。 |
31 | 收穫時獲得最多 2 個退還的作物或藥草。 |
46 | 收穫時獲得最多 3 個退還的作物或藥草。 |
50 | 不需堆肥即可成功栽種。 |
61 | 收穫時獲得最多 4 個退還的作物或藥草。 |
76 | 收穫時獲得最多 5 個退還的作物或藥草。 |
91 | 收穫時獲得最多 6 個退還的作物或藥草。 |
99 | +20% 農耕收穫量。此農作物減少 10% 生長時間。收穫時獲得最多 8 個退還的作物或藥草種子。 |
專精池檢查點[]
專精池百分比 % | 專精池經驗 | 加成 |
---|---|---|
10% | 1,800,000經驗值 | +5% 農耕專精經驗值 |
25% | 4,500,000經驗值 | 農作物不會死去 (加成會在農作物生長時套用)。 |
50% | 9,000,000經驗值 | +5% 農作物採收 |
95% | 17,100,000經驗值 | 減少 10% 農作物生長時間 (加成會在農作物種植後套用) |
總計專精池經驗 | 18,000,000 |
作物收成數量[]
收成數量(加成前): 會隨著專精等級 增加,公式為:
接著計算其他加成後,如果是作物或藥草,最後數量會再乘上 3,如果是原木則是乘上 7。
其中:
是 向下取整函數.
專精 等級 | 收穫數量 | |
---|---|---|
藥草/作物 | 樹木 | |
1 | 15 | 35 |
2 | 15 | 35 |
3 | 18 | 42 |
4 | 18 | 42 |
5 | 21 | 49 |
10 | 27 | 56 |
20 | 39 | 84 |
50 | 75 | 175 |
75 | 105 | 245 |
99 (在計算 20% 專精加成之前) | 132 | 308 |
種子返還機率[]
從專精等級16 開始,種植作物或者藥草會有機率在收成時返還種子。
高等級的專精等級會同時提高返還的機率和返還的數量。
平均返還的數量 會隨著專精等級 改變,公式如下:
其中:
這意味著在專精等級75的時候,平均每次藥草收成都會返還2個種子,使得該藥草可以繼續種植下一輪。 專精等級99的時候, 為 120,平均每次作物收成的時候,都會返還3.5個種子,使得該作物可以繼續種植下一輪。 (譯者註:無論如何,種植樹木都不會返還種子)
技能披風[]
玩家的技能等級達到 等級 99後,可以在商店花費 1,000,000購買技能披風。 玩家的技能等級達到 等級 120後,可以在商店花費 10,000,000購買卓越技能披風。
技能披風 | 名稱 | 需求 | 效果 |
---|---|---|---|
農耕技能披風 | 等級 99 | +25% 農耕收穫量 | |
卓越農耕技能披風 | 等級 120 | 農耕收穫量加倍機率 +20% +40% 農耕收穫量 |
寵物[]
每個收穫的物品數量都會給你一次值骰獲取寵物寵物的機會。 孤單蜥蜴賴瑞給予的收穫數量加成會在其他加成結算再計算,包含豐收藥水提供的機率雙倍收穫。
寵物 | 名稱 | 效果 |
---|---|---|
孤單蜥蜴賴瑞 | 在農耕中 +15 採收數量 (無法加倍或多重計算) |
農作地[]
玩家一開始只擁有一座作物農作地。提升農耕等級能夠解鎖更多的農作地,但仍然必須花費金幣購買。 以下表格會概述各農作地的等級需求以及解鎖花費:
作物[]
藥草[]
農作地 | 等級 | 花費 |
---|---|---|
1 | 5 | 10,000 |
2 | 5 | 20,000 |
3 | 15 | 35,000 |
4 | 35 | 50,000 |
5 | 45 | 80,000 |
6 | 55 | 100,000 |
7 | 65 | 125,000 |
8 | 75 | 150,000 |
9 | 85 | 200,000 |
10 | 102 | 1,000,000 |
11 | 110 | 5,000,000 |
12 | 118 | 10,000,000 |
樹木[]
農作地 | 等級 | 花費 |
---|---|---|
1 | 15 | 50,000 |
2 | 30 | 100,000 |
3 | 60 | 250,000 |
4 | 80 | 400,000 |
5 | 105 | 5,000,000 |
6 | 115 | 10,000,000 |
種子[]
農耕需要皆由種子才能開始,種子有許多獲取來源,像是 農夫包伯、 戰鬥或是 伐木。 作物需要3個種子才能種植,藥草2個,而樹木只需要1個。
堆肥和怪異黏液[]
在沒有施肥的情況下種植種子,僅有 50% 的機率種植成功,除非你達到專精等級 50 或是 25% 專精池檢查點。 如果要提升成功機率,必須藉由 堆肥來施肥,每個在土地上使用的 堆肥會提升 10% 的存活率,只要提升堆肥等級到 5 等,作物就必定存活。
除了堆肥以外,玩家也可以使用 怪異黏液。只要一個黏液就可以填滿堆肥條,保證作物不會死亡。此外黏液還提供 10% 的作物收穫數量加成。
如果玩家達到了 25% 專精池檢查點或是該種子的專精等級 50,使用堆肥就沒有任何意義,因為有沒有使用都一定會種植成功。 但使用怪異黏液仍舊會提供 10% 作物收穫加成。
無論是堆肥還是怪異黏液都必須在種植前施肥完成。假如某塊開始種植的田你沒有施肥,「對所有農作地使用堆肥」和「對所有農作地使用怪異黏液」的按鈕都不會影響已經種植的種子。
作物[]
被動食物來源,在高專精等級下可以自己維持耕種所需的種子。
種子 | 等級 | 經驗值 | 成長時間 | 種子價值 | 作物 | 作物治療量 | 作物價值 | 種子來源 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
馬鈴薯種子 | 1 | 8 | 2時 | 1 | 馬鈴薯 | 3 | 1 | |||
洋蔥種子 | 5 | 10 | 2時 | 5 | 洋蔥 | 6 | 2 | |||
高麗菜種子 | 7 | 11 | 2時 | 10 | 高麗菜 | 9 | 5 | |||
番茄種子 | 12 | 14 | 2時 | 20 | 番茄 | 13 | 1 | |||
甜玉米種子 | 20 | 21 | 3時 | 30 | 甜玉米 | 16 | 8 | |||
草莓種子 | 31 | 39 | 3時 | 40 | 草莓 | 20 | 10 | |||
櫻桃種子 | 40 | 42 | 3時 | 1 | 櫻桃 | 24 | 1 | |||
西瓜種子 | 47 | 78 | 4時 | 50 | 西瓜 | 36 | 15 | |||
石內普草種子 | 61 | 92 | 3時, 30分 | 75 | 石內普草 | 40 | 23 | |||
紅蘿蔔種子 | 69 | 118 | 3時, 30分 | 85 | 紅蘿蔔 | 28 | 28 | |||
南瓜籽 | 100 | 175 | 5時 | 100 | 南瓜 | 55 | 33 | |||
辣椒種子 | 105 | 185 | 5時 | 130 | 辣椒 | 2 | 45 | |||
蘑菇孢子 | 115 | 255 | 6時, 30分 | 230 | 蘑菇 | 5 | 75 | |||
楊桃種子 | 118 | 306 | 7時, 30分 | 300 | 楊桃 | 70 | 110 |
藥草[]
在 藥草製作中需要藥草才能製作藥水。
種子 | 等級 | 經驗值 | 成長時間 | 種子價值 | 藥草 | 藥草價值 | 種子來源 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加魯姆種子 | 5 | 9 | 1時, 30分 | 3 | 加魯姆藥草 | 1 | |||
酸草種子 | 15 | 12 | 1時, 30分 | 20 | 酸草藥草 | 9 | |||
曼塔萊姆種子 | 25 | 16 | 2時 | 62 | 曼塔萊姆藥草 | 20 | |||
雷蒙泰種子 | 35 | 28 | 2時, 30分 | 88 | 雷蒙泰藥草 | 40 | |||
阿克力米種子 | 50 | 35 | 3時 | 140 | 阿克力米藥草 | 80 | |||
波瑞克斯種子 | 60 | 48 | 3時, 30分 | 190 | 波瑞克斯藥草 | 150 | |||
皮泰爾種子 | 70 | 69 | 3時, 30分 | 222 | 皮泰爾藥草 | 210 | |||
巴然托種子 | 80 | 92 | 4時 | 450 | 巴然托藥草 | 330 | |||
雪芹種子 | 102 | 106 | 4時 | 600 | 雪芹藥草 | 425 | |||
苦萊姆種子 | 106 | 123 | 4時 | 725 | 苦萊姆藥草 | 580 | |||
月見草種子 | 112 | 161 | 5時 | 950 | 月見草 | 775 | |||
沃姆泰爾種子 | 118 | 182 | 5時, 30分 | 1,200 | 沃姆泰爾藥草 | 925 |
樹木[]
原木和農耕經驗的來源。不像作物或是藥草,種植樹木成功時獲取的經驗是固定的,不會被收成的原木數量所影響。
種子 | 等級 | 經驗值 | 成長時間 | 種子價值 | 原木價值 | 原木 | 種子來源 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
橡樹種子 | 15 | 5,835 | 6時, 40分 | 400 | 橡樹原木 | 5 | |||
柳木種子 | 30 | 18,185 | 9時, 20分 | 750 | 柳木原木 | 10 | |||
楓樹種子 | 45 | 42,535 | 10時, 40分 | 1,250 | 楓樹原木 | 35 | |||
紫杉種子 | 60 | 88,360 | 13時, 20分 | 2,500 | 紫杉原木 | 75 | |||
蘋果樹種子 | 70 | 48,925 | 6時, 40分 | 4,000 | 蘋果 | 1 | |||
魔法樹種子 | 75 | 172,250 | 16時 | 10,000 | 魔法原木 | 400 | |||
香蕉樹種子 | 100 | 200,000 | 18時 | 15,000 | 香蕉 | 350 | |||
樹叢種子 | 105 | 220,000 | 18時 | 17,500 | 樹叢原木 | 400 | |||
接骨木樹種子 | 110 | 315,000 | 20時 | 22,500 | 接骨木原木 | 555 | |||
腐朽樹種子 | 120 | 405,000 | 22時 | 30,000 | 腐朽原木 | 3,333 |
藥水[]
豐收藥水 有一定的機率雙倍加成收穫的作物、藥草或是原木。
豐收藥水 | |||
---|---|---|---|
藥水 | 級別 | 使用次數 | 效果 |
I | 10 | 農耕收穫量加倍機率 +10% | |
II | 10 | 農耕收穫量加倍機率 +15% | |
III | 10 | 農耕收穫量加倍機率 +20% | |
IV | 10 | 農耕收穫量加倍機率 +30% |
技能加成[]
表格詳列了大部分特指農耕的加成來源。針對所有技能的加成,請參考技能加成。 這個表格不包含 專精加成。
來源 | 類別 | 農耕加成 | 其他修正值 |
---|---|---|---|
迪追 | 星座 | +8% 機率農耕道具加倍 +5% 農耕收穫量 +8% 農耕專精經驗值 +8% 農耕技能經驗值 |
伐木時鳥巢掉落機率 +5% 在伐木砍下魔法原木時,+5% 機率獲得星塵 (數量等同於獲得的原木) +8% 機率伐木道具加倍 +8% 伐木專精經驗值 +8% 伐木技能經驗值 |
哈羅德 | 寵物 | 所有非戰鬥技能 -2% 間隔 專精池經驗值上限 +50% |
-0.1 秒攻擊間隔 -0.2 秒怪物重生時間 +3% 彈藥節省 全體 +2% 機率道具加倍 +3% 機率不消耗藥水使用次數 +5% 全體金幣數 (販售道具除外) +5% 命中率 +5% 全體迴避 +5% 全體專精經驗值 將最低傷害加上傷害上限的 +2% +3% 符文節省 +5% 殺戮者金幣 不消耗召喚使用次數的機率 +3% |
孤單蜥蜴賴瑞 | 寵物 | 在農耕中 +15 採收數量 (無法加倍或多重計算) | |
技能之柱 | 被動之柱 | +10% 農耕收穫量 | 全體 +3% 機率道具加倍 +2% 全體專精經驗值 技能 +3% 機率不消耗資源 |
菁英專長之柱 | 被動之柱 | 所有非戰鬥技能 -3% 間隔 | 全體 +8% 機率道具加倍 +40% 全體金幣數 (販售道具除外) +8% 全體專精經驗值 |
猴子小徑 | 敏捷障礙 12 | +15% 農耕收穫量 | 技能 -10% 機率不消耗資源 -5% 烹飪攻擊間隔 -6% 敏捷技能經驗值 +10% 食物治療量 |
划筏 | 敏捷障礙 6 | +10% 農耕收穫量 | |
豐收藥水 I | 道具 | 農耕收穫量加倍機率 +10% | |
豐收藥水 II | 道具 | 農耕收穫量加倍機率 +15% | |
豐收藥水 III | 道具 | 農耕收穫量加倍機率 +20% | |
豐收藥水 IV | 道具 | 農耕收穫量加倍機率 +30% | |
古代技能戒 | 道具 (戒指) | 非戰鬥技能經驗值 +8% | |
鮑伯的手套 | 道具 (手部) | +3% 農耕收穫量 | |
卓越圓滿披風 | 道具 (披風) | 農耕收穫量加倍機率 +20% +40% 農耕收穫量 |
繞過所有殺戮者區的道具需求 敏捷障礙建造費用 -30% 敏捷之柱建造費用 -20% -75% 祈禱時祈禱點數消耗 -0.8 秒偷竊攻擊間隔 -0.8 秒製作攻擊間隔 -20% 伐木攻擊間隔 -25% 烹飪攻擊間隔 -10% 召喚攻擊間隔 -10% 占星術攻擊間隔 鍛造煤塊消耗 -75% 城鎮管理建築費用 -20% 透過釣魚獲得的道具變成 2 倍 透過弓箭製作獲得的道具變成 2 倍 透過藥草製作獲得的道具變成 2 倍 製作符文時,額外 +8 同種類符文 +75% 彈藥節省 +2 透過占星術掉落的星塵或黃金星塵的基本數量。 進行弓箭製作時,每次生產 +1 弩箭 每次採集礦石時 +2 煤礦石。(不適用道具加倍) 鍛造時獲得額外礦石磚 +1 的機率 +50% (無法疊加) 使用釣魚時,獲得 +1 額外資源的機率 +100%。無法疊加 使用弓箭製作時,獲得 +1 額外資源的機率 +100%。無法疊加 使用製作時,獲得 +1 額外資源的機率 +15%。無法疊加 使用藥草製作時,獲得 +1 額外資源的機率 +100%。無法疊加 生火時,每次燃燒獲得灰燼的機率 +100% 生火時,每次燃燒獲得木炭的機率 +100% 全體完美烹飪機率 +4% 成功烹飪道具機率 +100% 偷竊失敗時,+20% 機率避免暈眩間隔和暈眩傷害 +25% 機率符文製作道具加倍 釣魚時,+1% 機率找到遺失的寶箱 (與特殊釣魚機率分開計算) 進食時不會消耗食物的機率 +5% +5% 機率不消耗藥水使用次數 +5% 機率保留祈禱點數 殺戮者任務傷害 +8% 生火燃燒原木時,+100% 機率獲得煤塊 +20% 敏捷所得金幣 +150% 偷竊所得金幣 採礦時找到礦脈的機率 +5% +8% 全體技能經驗值 +15 固定生命值回復 +5% 生命竊取 來自裝備的魔法傷害加成 +5% 來自裝備的近戰力量加成 +5% 伐木時獲得的鳥巢下限數量 +1 將最低傷害加上傷害上限的 +5% 來自裝備的遠程力量加成 +5% +5% 傷害反射 +10% 符文節省 提供符文的道具,會給予 4 倍符文 召喚 +25% 機率不消耗資源 +35% 固定殺戮者區效果抵銷 +10% 殺戮者金幣 不消耗召喚使用次數的機率 +15% 召喚板製作的基本數量 +10 +10% 召喚術傷害上限 偷竊時 +270 潛行 |
卓越最大技能披風 | 道具 (披風) | 農耕收穫量加倍機率 +20% +40% 農耕收穫量 |
繞過所有殺戮者區的道具需求 敏捷障礙建造費用 -30% 敏捷之柱建造費用 -20% -75% 祈禱時祈禱點數消耗 -0.8 秒偷竊攻擊間隔 -0.8 秒製作攻擊間隔 -20% 伐木攻擊間隔 -25% 烹飪攻擊間隔 -10% 召喚攻擊間隔 -10% 占星術攻擊間隔 鍛造煤塊消耗 -75% 城鎮管理建築費用 -20% 透過釣魚獲得的道具變成 2 倍 透過弓箭製作獲得的道具變成 2 倍 透過藥草製作獲得的道具變成 2 倍 製作符文時,額外 +8 同種類符文 +75% 彈藥節省 +2 透過占星術掉落的星塵或黃金星塵的基本數量。 進行弓箭製作時,每次生產 +1 弩箭 每次採集礦石時 +2 煤礦石。(不適用道具加倍) 鍛造時獲得額外礦石磚 +1 的機率 +50% (無法疊加) 使用釣魚時,獲得 +1 額外資源的機率 +100%。無法疊加 使用弓箭製作時,獲得 +1 額外資源的機率 +100%。無法疊加 使用製作時,獲得 +1 額外資源的機率 +15%。無法疊加 使用藥草製作時,獲得 +1 額外資源的機率 +100%。無法疊加 生火時,每次燃燒獲得灰燼的機率 +100% 生火時,每次燃燒獲得木炭的機率 +100% 全體完美烹飪機率 +4% 成功烹飪道具機率 +100% 偷竊失敗時,+20% 機率避免暈眩間隔和暈眩傷害 +25% 機率符文製作道具加倍 釣魚時,+1% 機率找到遺失的寶箱 (與特殊釣魚機率分開計算) 進食時不會消耗食物的機率 +5% +5% 機率不消耗藥水使用次數 +5% 機率保留祈禱點數 殺戮者任務傷害 +8% 生火燃燒原木時,+100% 機率獲得煤塊 +20% 敏捷所得金幣 +150% 偷竊所得金幣 採礦時找到礦脈的機率 +5% +8% 全體技能經驗值 +15 固定生命值回復 +5% 生命竊取 來自裝備的魔法傷害加成 +5% 來自裝備的近戰力量加成 +5% 伐木時獲得的鳥巢下限數量 +1 將最低傷害加上傷害上限的 +5% 來自裝備的遠程力量加成 +5% +5% 傷害反射 +10% 符文節省 提供符文的道具,會給予 4 倍符文 召喚 +25% 機率不消耗資源 +35% 固定殺戮者區效果抵銷 +10% 殺戮者金幣 不消耗召喚使用次數的機率 +15% 召喚板製作的基本數量 +10 +10% 召喚術傷害上限 偷竊時 +270 潛行 |
卓越農耕技能披風 | 道具 (披風) | 農耕收穫量加倍機率 +20% +40% 農耕收穫量 |
|
圓滿披風 | 道具 (披風) | +25% 農耕收穫量 專精池經驗值上限 +25% |
繞過殺戮者區的道具需求 敏捷障礙建造費用 -20% -50% 祈禱時祈禱點數消耗 -0.5 秒偷竊攻擊間隔 -0.5 秒製作攻擊間隔 -15% 伐木攻擊間隔 -15% 烹飪攻擊間隔 鍛造煤塊消耗 -50% 城鎮管理建築費用 -15% 透過釣魚獲得的道具變成 2 倍 透過弓箭製作獲得的道具變成 2 倍 透過藥草製作獲得的道具變成 2 倍 製作符文時,額外 +5 同種類符文 +50% 彈藥節省 +1 透過占星術掉落的星塵或黃金星塵的基本數量。 每次採集礦石時 +1 煤礦石。(不適用道具加倍) 生火時,每次燃燒獲得灰燼的機率 +100% 全體完美烹飪機率 +2% 成功烹飪道具機率 +100% +15% 機率符文製作道具加倍 殺戮者任務傷害 +5% 生火燃燒原木時,+100% 機率獲得煤塊 +10% 敏捷所得金幣 +100% 偷竊所得金幣 +5% 全體技能經驗值 +10 固定生命值回復 提供符文的道具,會給予 2 倍符文 召喚 +20% 機率不消耗資源 +25% 固定殺戮者區效果抵銷 不消耗召喚使用次數的機率 +10% 召喚板製作的基本數量 +10 偷竊時 +150 潛行 |
最大技能披風 | 道具 (披風) | +25% 農耕收穫量 | 繞過殺戮者區的道具需求 敏捷障礙建造費用 -20% -50% 祈禱時祈禱點數消耗 -0.5 秒偷竊攻擊間隔 -0.5 秒製作攻擊間隔 -15% 伐木攻擊間隔 -15% 烹飪攻擊間隔 鍛造煤塊消耗 -50% 透過釣魚獲得的道具變成 2 倍 透過弓箭製作獲得的道具變成 2 倍 透過藥草製作獲得的道具變成 2 倍 製作符文時,額外 +5 同種類符文 +50% 彈藥節省 +1 透過占星術掉落的星塵或黃金星塵的基本數量。 每次採集礦石時 +1 煤礦石。(不適用道具加倍) 生火時,每次燃燒獲得灰燼的機率 +100% 全體完美烹飪機率 +2% 成功烹飪道具機率 +100% +15% 機率符文製作道具加倍 殺戮者任務傷害 +5% 生火燃燒原木時,+100% 機率獲得煤塊 +10% 敏捷所得金幣 +100% 偷竊所得金幣 +5% 全體技能經驗值 +10 固定生命值回復 提供符文的道具,會給予 2 倍符文 召喚 +20% 機率不消耗資源 +25% 固定殺戮者區效果抵銷 不消耗召喚使用次數的機率 +10% 召喚板製作的基本數量 +10 偷竊時 +150 潛行 |
農耕技能披風 | 道具 (披風) | +25% 農耕收穫量 | |
鮑伯的耙子 | 道具 (武器) | 收穫時,農地不消耗堆肥或怪異黏液的機率 +50% | |
種子袋 | 道具 (消耗品) | 農耕種植作物時 -1 種子消耗。 +3% 農耕收穫量 |
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技能者褲 | 道具 (腿鎧) | 非戰鬥技能經驗值 +2% | |
技能者皮衣 | 道具 (身鎧) | 非戰鬥技能經驗值 +2% | |
技能者靴 | 道具 (雙足) | 非戰鬥技能經驗值 +2% | |
技能者帽 | 道具 (頭部) | 非戰鬥技能經驗值 +2% |
Melvor Idle 當前版本 V1.2 (更新日期:2023.09.23) | |||||||||||||||||||
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戰鬥:
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生活技能:
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其他:
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參考列表: 道具, 裝備, 經驗值, 道具升級, 地下城, 寶箱, 怪物, 怪物掉落 |